在电子游戏行业的激烈竞争中,营销预算的分配往往决定了游戏的曝光度和市场反响。近日,原版《死亡空间》的游戏总监Bret Robbins揭露了一段鲜为人知的历史,揭示了当年EA(电子艺术公司)在两部大作之间的营销决策差异。
Robbins回忆道,尽管《死亡空间》系列在游戏评价上广受好评,但在宣发阶段,EA却将更多的资源和关注投向了另一款作品——《镜之边缘》。这一决策的背后,是EA基于模拟评测结果的商业考量。据Robbins所述,EA通过内部测试、metacritic分析以及模拟评测等手段,预测《镜之边缘》将获得高达90分的评价,而《死亡空间》则可能仅达到70分左右。
面对这样的预测结果,EA毫不犹豫地削减了《死亡空间》的营销预算,将所有资源倾注于《镜之边缘》的推广上。Robbins对此表示理解,但同时也透露出一丝无奈:“他们确实这么做了,把所有的资源都集中在了《镜之边缘》上,而《死亡空间》则显得相对冷清。”
然而,令人意想不到的是,《死亡空间》并未因营销预算的减少而沉寂。相反,它凭借出色的游戏品质和玩家的口碑,逐渐在游戏圈内崭露头角。Robbins感慨地说:“这款游戏非常出色,即使没有大量的营销宣传,也没有被吹捧成最棒的游戏,但玩家还是发现了它。就像是口耳相传的秘密,迅速在玩家群体中引发了热议。”
这段历史不仅揭示了游戏行业营销决策背后的复杂性,也再次证明了游戏品质才是赢得玩家心的关键。无论营销预算多少,只要游戏足够优秀,总能找到属于自己的忠实拥趸。