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2022年全球游戏市场萎缩5%:移动游戏下滑7%,主机游戏跌3%

2023-05-31来源:中文科技资讯编辑:瑞雪

【中文科技资讯】5月31日消息,据市场调研公司Newzoo发布的最新报告显示,2022年全球电子游戏市场经历了一定的萎缩,规模减少了5%。

数据显示,2022年全球游戏市场规模达到了1830亿美元(约合1.3万亿元人民币)。其中,移动游戏占据市场的50%,达到了920亿美元,同比下降了7%。主机游戏位居第二,收入为522亿美元,同比下降了3%。数字/实体PC游戏的收入为365亿美元,同比下降了2.6%。而网页游戏的收入为23亿美元,同比下降了15%。

从地区分布来看,亚太地区以848亿美元的收入领跑全球市场,但同比下降了8.9%。北美位居第二,收入为497亿美元,同比下降了2.5%。欧洲以330亿美元的收入排名第三,同比下降了2%。

据中文科技资讯了解,美国和中国的消费支出合计占到了全球总支出的49%,分别达到了464亿美元和440亿美元。

Newzoo指出,尽管大多数地区在2022年的收入出现下滑,但拉美、中东和非洲地区是明显的例外。尽管这些市场的收入仅占全球总收入的9%,但它们都实现了增长。拉美市场的收入同比增长了3.3%,中东和非洲地区的增长率达到了5.8%。

根据Newzoo的预测,全球游戏市场预计将在2025年达到2064亿美元(约合1.46万亿元人民币)。这表明尽管经历了一段萎缩期,游戏市场仍然具备较高的增长潜力,未来仍有望取得更好的发展。