- 前索尼独占游戏《麻布仔大冒险》PC版发售:GTX 660即可顺利运行
2022-10-29
一汽-大众虚拟形象品牌官“Ida”亮相!腾讯云小微提供交互智能驱动技术
2022-06-29
- “云游长城”上线,毫米级高精度数字还原长城
2022-06-11
- 中国宋庆龄基金会与腾讯发起“全国青少年编程与人工智能计划”
2022-06-06
侨连五洲沪上进博,腾讯助力华侨华人连接中国市场
11月8日,由中国侨联主办、上海市侨联和上海市政府侨办承办的“侨连五洲 沪上进博”——2021华侨华人与中国市场高峰论坛在国家会展中心(上海)举行。中国侨联副主席程学源,上海市委常委、统战部部长郑钢淼,上海市副市长陈群,上海市政协副主席周汉民出席。中
2021-11-09
- 全球行动倡议丨总台《2021全球行动倡议》重磅开幕
2021-11-03
腾讯数据中心节能黑科技吸引外媒关注 巧用余热回收助力碳中和
据《日本经济新闻》报道,中国互联网科技巨头腾讯公司巧妙利用余热回收技术,大幅减少数据中心的能源消耗,实现经济和社会效益双丰收。除此以外,腾讯还通过多种技术手段和节能措施,促进数据中心以及各项业务的绿色可持续发展。据报道,腾讯天津数据中心通过
2021-10-15
- 腾讯游戏与玩家共同助力河南灾后文物修缮及长城、敦煌、云冈等“国宝”数字化保护
2021-08-30
携手防止网络沉迷
作者:木亦据报道,《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,有超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网,而且呈逐年上升趋势
2021-08-05
游戏防沉迷,要靠“联防”而非“单防”
连日来,游戏概念股的震荡,引发了人们对游戏防沉迷议题的聚焦。加强未成年人防沉迷的系统性建设,业已成为社会共识。在此过程中,游戏公司、家长、监管共同参与的社会共治体系,仍需继续强化。这些年来,作为泛文化产业的游戏,早已跳脱娱乐产业的范畴,以其低污染、
2021-08-05