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华为前三季度研发费用超 1100 亿元,比去年同期提高 82.41 亿元
10 月 30 日消息,上海清算所官网的信息显示,华为近日公布了了 2022 年三季报,前三季度,华为实现营收 4411.41 亿元,净利润为 239.27 亿元。从报表来看,华为前三季度研发费用达 1105.81 亿元,比去年同期的 1023.4 亿元增加了 82.41 亿元。IT之家

2022-10-30

《暗黑破坏神:不朽》国服转服功能上线:首次免费
10 月 27 日消息,昨日,《暗黑破坏神:不朽》国服停服维护,进行版本更新。更新公告显示,《暗黑破坏神:不朽》国服开启转服功能,并将迎来服务器互通计划。通过转服,玩家可以选择新的服务器,寻找新的战友,体验新的环境。据了解,符合条件的玩家

2022-10-29

侨连五洲沪上进博,腾讯助力华侨华人连接中国市场
11月8日,由中国侨联主办、上海市侨联和上海市政府侨办承办的“侨连五洲 沪上进博”——2021华侨华人与中国市场高峰论坛在国家会展中心(上海)举行。中国侨联副主席程学源,上海市委常委、统战部部长郑钢淼,上海市副市长陈群,上海市政协副主席周汉民出席。中

2021-11-09

腾讯数据中心节能黑科技吸引外媒关注 巧用余热回收助力碳中和
据《日本经济新闻》报道,中国互联网科技巨头腾讯公司巧妙利用余热回收技术,大幅减少数据中心的能源消耗,实现经济和社会效益双丰收。除此以外,腾讯还通过多种技术手段和节能措施,促进数据中心以及各项业务的绿色可持续发展。据报道,腾讯天津数据中心通过

2021-10-15

携手防止网络沉迷
作者:木亦据报道,《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,有超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网,而且呈逐年上升趋势

2021-08-05

游戏防沉迷,要靠“联防”而非“单防”
连日来,游戏概念股的震荡,引发了人们对游戏防沉迷议题的聚焦。加强未成年人防沉迷的系统性建设,业已成为社会共识。在此过程中,游戏公司、家长、监管共同参与的社会共治体系,仍需继续强化。这些年来,作为泛文化产业的游戏,早已跳脱娱乐产业的范畴,以其低污染、

2021-08-05

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